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发表于 2020-2-24 19:42:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
1,简介:
说起密室里的按键游戏,你能很快想到什么?一定是打地鼠,记忆灯对吧。还有点灯游戏,跳棋等等各种玩法的按键游戏设备。
本文就以密室里的按键游戏,来分析一下按键游戏设备的控制方案。
2,整体结构:
对于玩家来说,按键游戏中呈现在眼前的就是各种按键了。按键的作用就是建立玩家与设备的沟通,玩家可以按下按键,按键也可以发光给玩家以反馈。
通常按键的接线为4根线,其中两根线是按键本身的微动开关,是普通的开关信号。另外两根是用来给按键上的灯光供电的,我们最常用的是12V的按键灯。
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按键的类型也分很多种,材质上有塑料的金属的;形状上有圆形方形三角形;按键动作上有自锁的点动的。
密室里最常用的就是圆形塑料点动按键,配合12V的按键灯,安装后就可以形成最基本的按键游戏设备。
3,控制原理:
控制器的输入,我们很好理解,就是按键上的微动开关嘛,需要多少个按键,就对应多少个输入了。但是控制器的输出,可不仅仅是过关后的开灯开锁播放音效之类的效果了,还需要控制按键上的灯光这个重要的输出。
截图202002241939136611..png 截图202002241939192274..png
这种情况我们可以选用按键游戏模块(原来的名字叫超级主控),这款模块的输入口不同于其它的3P接口,其本身就是为了方便接入按键,设计成了4P接口,既可以采集按键的动作(按下/松开),又可以控制按键灯的亮灭。
除此之外,还可以控制开灯开锁,并且通过输出拓展播放音效等效果。
4,控制方案:
首先以打地鼠为例,最基本的逻辑就是游戏开始后,哪个按键亮起,玩家就按下对应的按键,打中足够的次数后过关。除此基本逻辑外,按键游戏模块还可以设置多组不同难度的关卡,提升游戏性。
并且输出口还具有:开始输出,击中输出,错误输出,过组输出,过关输出等功能,方便我们给机关配合更多效果,丰富玩家的体验。
截图202002241939273528..png
接下来再说记忆灯机关,他的基本逻辑,是按键灯按照一个随机的顺序,依次亮一遍,然后玩家根据记忆中的顺序,依次按下按键,正确了过关,错误了则机关重新随机出一个顺序,再来一遍。按键游戏模块除了这个基本逻辑之外,还可以设置多组不同难度的关卡,提高游戏的可玩性。
与打地鼠类似,输出口还具有:开始输出,正确输出,错误输出,过组输出,过关输出等功能,方便我们给机关拓展更多效果,丰富玩家的体验。
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最后我们来说说点灯游戏,也叫逻辑宫灯,它是将按键按照3X3九宫格摆放,玩家按下按键,其本身的灯不会变化,但是这个按键的上下左右的按键灯的状态会反转,如此点亮设定的图像,既可以触发过关。除此以外,按键游戏模块还设定了一个重新开始和跳关按键。
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按键游戏.rar (746.09 KB, 下载次数: 0)
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