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发表于 2020-2-24 18:51:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
一,简介
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我们经常在地铁、火车站、商场等地方看到贩卖饮料、零食的自动贩卖机;但是你见过贩卖故事的自动贩卖机么?
故事贩卖机最早大面积出现在大众眼中是在法国的火车站中,旅客们在路过这台机器的时候都会被它所吸引,旅客只需轻轻一按按钮,故事贩卖机就会自动吐出一篇故事(有点像超市的收银小票,但是故事贩卖机吐出的可是正儿八经短片故事!),使得旅客消除旅途的疲劳来一场文化之旅。故事贩卖机仅仅在法国试运营6个月,就已经打印故事超过10万次。
故事贩卖机走红一点儿也不奇怪,故事贩卖机除了打印故事缓解玩家无聊的等待时光,为玩家提供短暂的阅读乐趣外;还可以通过更换机器内的内容,转变更多的玩法,适应多种场景的需求。
二,基本结构
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故事贩卖机主要控制器、打印机、小电脑以及邮筒外壳所构成
邮筒投信口安置打印机的打印口,故事的打印就是从此口打出;
控制器部分是由一个基础主控加按键所构成,按键外漏,玩家通过此按键进行游戏;
小电脑是一台miniPC,由它存储和控制打印文档。
三,控制原理
故事贩卖机最基本的玩法就是玩家按下按键,进而使打印机随机打印出一篇文章。
四,控制方案
基本的控制原理,我们了解了,但是距离实际的设备还有一步,就是控制方案的设计。
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我们分析控制方案一般分为三个部分:传感器部分、逻辑部分、效果部分。
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传感器部分我们选择6cm按键,玩家通过按下按键即可输出信号到逻辑部分,进行后面的流程。
逻辑部分为基础主控+小电脑,基础主控需要通过配置线连接小电脑的USB口,基础主控中下载故事贩卖机专用固件,这样就可以将传感器(6cm按键)的信号转化并上传到电脑上;小电脑我们需要安装ch340ser驱动,用于承接主控上传的信号,并且安装WPS,用于打印文档时读取文档文件,安装打印机驱动,最后需要安装打印系统,打印系统可以通过接受主控上传的信号从指定文件夹中随机挑选文档进行打印操作。
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效果部分为打印机,打印机的选择要考虑的情况也非常的多,其一我们需要考虑安装的问题,像平常使用的大型打印机并不符合安装的需求,所以我们需要选用小巧便于安装的打印机;其二需要考虑玩家在进行游戏时的体验感,例如说:打印机可分为带切刀型打印机和不带切刀型打印机,为方便玩家在使用装置的便利性上,需要选择带有切刀的打印机,这样使用的时候体验感更好,给到玩家更加智能的感觉;其三需要考虑的就是使用的成本问题,相对于打印机而言,出去购买的成本,占据比重最多的就属耗材的成本了,相对于油墨型打印机而言热敏打印机更加适合大量打印情况下的应用场景,并且方便随时更换耗材,同时也更加的环保。增和上面的思考,在打印机的选择上选择带有切刀的热敏小票打印机,它会根据我们打印的故事长短自动的进行裁纸,应用方便。
这样我们就可以得到由传感器(6cm按键)→逻辑部分(基础主控+小电脑)→效果部分(打印机)的控制方案了。
故事贩卖机.rar (1.17 MB, 下载次数: 11)
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